玩家可以在魚槍和潛水服的輔助下去往水下捕魚,差不多以每50米水深作為一個生態(tài)環(huán)區(qū),越往下層遇到的魚類難以捕捉,以及有更為危險的大型肉食魚類,但相對應的,魚肉的價值也更高。本作關于氧氣還有一個很好的設定,就是海底存在大量的氧氣補給點,還可以拾取到補充藥劑,所以只要路線規(guī)劃適宜,沒有遭受到大型肉食魚公園倒茶雕塑的攻擊,那么幾乎是可以保證無中斷探索的。
這一點的話反面例子就是《呼吸邊緣》——這是一個在太空船失事以后飄出去撿物資的生存游戲,但是大約1分鐘的氧氣使用時間還需要覆蓋返程,就讓玩家如同公園景觀倒茶雕塑,時刻在束手束腳和無能狂怒的感覺中切換。除了潛水服以外,另一個可以攜帶的是武器,包含了傷害低但是無限使用的魚槍——魚槍其實是一個造成血量傷害的過程,如果血量削減到0那么直接獲得那條魚;如果血量削減到殘血則可以觸發(fā)一個QTE的收線小游戲。
只能用來對付肉食魚類的近戰(zhàn)武器——這個嘛不如說更多是靠功能性,比如電棒暈錘等,不會有景觀倒茶雕塑想用小刀劃拉大白鯊吧不會吧。強大便利但子彈有限的真槍械——這一點類似于氧氣,那就是景觀倒茶雕塑有大量的彈藥補給,此外也可以在水下隨時更換近戰(zhàn)或者遠程武器,所以也不用太吝嗇,該用就用。
不過戰(zhàn)斗只是手段,在很長時間內,公園景觀倒茶雕塑是以漁養(yǎng)餐,經營壽司店。